InterExchange CapitalistGame

InterExchange CapitalistGame est le 2e jeu du Groupe M shareware. C'est aussi, et surtout, notre premier jeu en ligne.

InterExchange CapitalistGame 2

Entièrement reprogrammé la nouvelle version propose d'importants changements, les capacités d'évolutions n'ont rien à voir avec ceux d'IECG1 ! Pour info il y a 6 ordres dans IECG1, dans IECG2 il y en a des le départ environ 30 et il est beaucoup plus facile d'en ajouter.

Sur IECG2, le forum est intégré contrairement à IECG1 où il était repoussé dans un coin. La participation est beaucoup plus favorisé, une récompense étant même accordé aux joueurs dont le role-play est intéressant. Le jeu présente aussi tout une infrastructure d'animation avec des personnages non joueurs, des animateurs, etc ...

Parmi les évolutions les plus marquantes par rapport la version 1 :

Après plusieurs années de fonctionnement le nombre de joueurs à trop diminué. À la fin il n'y avait plus que 12 joueurs ce qui ne permet plus au jeu de fonctionner correctement. L'une des dernières modification mise en place 10 mois avant la fermeture n'a été utilisé qu'une seule fois par un joueur.


InterExchange CapitalistGame 1

Il s'agit à l'origine d'un jeu de gestion d'entreprise quasiment pur. Le but étant de faire fructifier autant que possible votre capital de départ. Le jeu était dimensionné au départ pour environ 100 à 150 inscrits et des entreprises d'une centaine d'usines ce qui ne va pas sans causer pas mal de soucis par la suite :

Prévu à l'origineEn fin de version
Nombre de joueurs (actifs ou inactifs)100 à 150445
Nombre de d'usines pour une grosse entrepriseentre 50 et 150Plus de 500 000 000
Capital moyen1 000 000 €environ 30 000 000 000 000 €
TricheursMoins de 10Environ 100

Parmi les difficultés rencontrés, on peut dans le cas d'un jeu en ligne penser que la charge serveur est le premier soucis. En effet, la plupart des fermetures de jeux web sont dû à ce genre de soucis. En fait ce n'est pas réellement le cas, certes ça a chauffé un peu à un moment avec les événements aléatoires. Au début, chaque événement provoquait l'envoi d'un message séparé avec en plus une entrée dans la base de données. Étant donné que les événements sont calculés avec le nombre d'usines, vous imaginez l'horreur que c'était. Ce problème a été réglé dès que cela posait problème. Aujourd'hui les événements sont regroupés en paquets et les messages compressés avec un système spécial très efficace.

Les sommes colossales gérées par le jeu posent aussi un autre soucis : les nombres sont tellement gigantesques et en augmentation rapide que le risque de bug par saturation d'entier devient de plus en plus préoccupant. Fin 2008, ce type de bug à touché une entreprise qui s'est retrouvée à vendre tout un stock à moins de 10 € au lieu de plusieurs milliards. Sans conséquence, la vente ayant été annulée mais il montre bien le problème : IECG1 est devenu fou. Des patchs sont appliqués mais sera ne durera qu'un temps. Toute l'énergie du groupe doit désormais être focalisé sur IECG2, sorti début 2009.

Manuel d'IECG1